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Wingfoil Colombia

Clases Wingfoil básico 1 persona

Clases Wingfoil básico 1 persona

Precio habitual $250.000,00 COP
Precio habitual Precio de oferta $250.000,00 COP
Oferta Agotado
Por sesiones
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Incluye:

  • Instrucción en simulador de equilibrio
  • Instrucción en simulador de sensibilidad
  • instrucción en simulador en el agua
  • Instrucción en el agua
  • Equipo de enseñanza: Tabla, foil, ala
  • Casco

Información importante: Visión general creada por IA
El tiempo para aprender a volar en wingfoil varía entre 5 y 30 horas, dependiendo de la experiencia previa en deportes como el windsurf o el kitesurf. Si se tiene experiencia, se puede volar en unas pocas horas, mientras que si se parte de cero, el progreso puede ser más lento, pero las sensaciones placenteras llegan desde el principio. Con constancia, la mayoría de las personas logran volar de forma competente en aproximadamente un mes.

OBJETIVO DEL CURSO BÁSICO

Que el alumno en 10 horas con la dirección del instructor logre navegar con técnica y seguridad. Después de las 10 horas tendrá el criterio para rentar su equipo y con horas de práctica sin necesidad de un instructor practicar hasta lograr el vuelo.

TEST Y METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA


TEST: Antes de iniciar el curso al alumno se le hará un test, información vital que requiere el instructor personalizado en el proceso de planificación. Se evalúa 4 aspectos:

1. Equilibrio
2. Coordinación
3. Sensibilidad
4. Resistencia

METODOLOGÍA: con el instructor especializado, el alumno recibe la instrucción teórico práctica con la metodología PASO A PASO, derrotero que desarrollamos con la experiencia en de mas de 30 años en deportes de aventura como el buceo, windsurf, surf; experiencia que venimos aplicando desde hace un año en el wingfoil.

DERROTERO DE ENSEÑANZA PASO A PASO

Todos las actividades tanto teóricas y prácticas se realizan y se registran en un orden que permite que el alumno alcance el objetivo de navegar con técnica y seguridad.

PASO 1 ( hora 1 ): Teoría y práctica en tierra y simulador en el agua

  • Teoría cuadrante de navegación
  • Ensamble de equipo
  • Transporte del equipo
  • Equilibrio sobre la tabla en el simulador en el agua.

PASO 2 ( hora 2 ): Teoría y práctica en simulador en el agua

  • Giro por zona de orza y deriva en simulador: arrodillado y parado
  • 4 pasos de navegación en simulador en el agua.

PASO 3 ( hora 3 y 4 ): Teoría y práctica en aguas

  • Teoría equipos de wingfoil
  • Auto rescate en aguas
  • Regreso con giro a la deriva arrodillado, trayecto pierna corta .

PASO 4 ( hora 5 y 6 ): Navegación en aguas

  • Regreso con giro a la deriva de pie, trayecto pierna corta

PASO 5 ( hora 7 y 8 ): Navegación en aguas

  • Navegación en agua con giro a deriva

PASO 6 ( hora 9 y 10 ): práctica en aguas v

  • Navegación
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